当我提不动刀了?[电竞]第 18 部分

宁雁奴 / 著
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还基因锁呢,真特喵的中二!

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第6章

“无限”本就充斥着中二气。

“基因锁”啥的,听着神神叨叨,实则就是给点。

【每个生灵生备独特气质。

生者有四种气质:多血质、胆质、粘质及抑郁质;监管者分成三类型:传统主义、经验主义,和概念主义。】每种气质类型分8~10种属,点所有属,需24~30个“气质点”;无奈受限基因锁,管屠夫抑或类,至多获取20点气质;所以,每场对局光得选准气质,怎么加点也是有很多学问的。

燕庄是屠夫家;

以小号“玛格丽特王妃”目拥有的监管者罗格为例——其主靠平地追、用镰刀平A类完成杀,天赋“亡标记”属于辅助技能,因而被官方和家公认为是纯“追流”屠夫。

(“追流”有时被戏称“走地流”。)

通常而言,“追流”适气质为“传统主义”。

“传统主义”可选属有:威慑、镇定、应、洞察、坚守、慎重、恐吓、偏执等。

【威慑(1层/2层/3层):监管者周围30米生者互速度降低5%/10%/15%;镇定(1层/2层/3层):刀时间减少10%/15%/20%;应(1层/2层/3层):刀时间减少10%/15%/20%;洞察(1层/2层):当生者现在周边15米/25米范围,监管者有所应。

想用罗格赢得对局,就得速找到生者、速完成杀;理所当然,“镇定”、“应”、“洞察”点

——每层需1点气质,分给其余的属自然就少了。

携带符文“闪现”可或缺。

同的气质类型有部分属可以重

如:

“经验主义”同样囊括“镇定”和“应”;

“概念主义”也有“威慑”跟“洞察”。

家将屠夫分成三类:追流、守尸流、控场流;对应气质分别是“传统主义”、“概念主义”、“经验主义”。

自然,切都没那么绝对。

里胡哨的如“概念主义控场流”、“经验主义守尸流”的法也是没有。

毕竟同类型气质加点都能有多种同方案;再者,屠夫流派也定分得那么清楚:追流也可能控场,控场流也需守尸,守尸流总也得追

同样的,类角也有各自定位,气质也就各有同——“救位”,如鹰眼,强,般适“胆质”;“牵制位”,如卖女,活跃、反应迅速,有定自保能,可以与屠夫周旋,属“多血质”;“辅助位”,如狼女,稳重谨慎、自制有耐,但足、行略有些迟缓,适“粘质”;“修机位”,如乌贼,专注、坚定、可靠,可惜反应慢、容易疲劳,是为“抑郁质”。

跟监管者况类似,生者的属;偶尔,“修机位”也得兼任“救位”,适的气质就定是“抑郁质”了。

远了。

200命运点兑换1点气质;

家为图省事,需预存多个加点方案;

每预存个方案,另外得消耗1000命运点

最多预存20种。

般预存个8~10种方案就完全够用了。)

说去,命运点很重,用途极广、需

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