当我提不动刀了?[电竞]第 18 部分
还基因锁呢,真特喵的中二!
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第6章
“无限”本
就充斥着
中二气。
“基因锁”啥的,听着神神叨叨,实则就是给分
属
点。
【每个生灵生
备独特气质。
生者有四种气质:多血质、胆
质、粘
质及抑郁质;监管者分成三
类型:传统主义、经验主义,和概念主义。】每种气质类型分
8~10种属
,点
所有属
,需24~30个“气质点”;无奈受限基因锁,
管屠夫抑或
类,至多获取20点气质;所以,每
场对局
,
家
光得选准气质,怎么加点也是有很多学问的。
燕庄是屠夫家;
以小号“玛格丽特王妃”目唯
拥有的监管者罗格为例——其主
靠平地追
、用镰刀平A
类完成
杀,天赋“
亡标记”属于辅助
技能,因而被官方和
家公认为是纯“追
流”屠夫。
(“追流”有时被戏称“走地流”。)
通常而言,“追流”适
气质为“传统主义”。
“传统主义”可选属有:威慑、镇定、应
、洞察、坚守、慎重、恐吓、偏执等。
【威慑(1层/2层/3层):监管者周围30米,
生者
互速度降低5%/10%/15%;镇定(1层/2层/3层):
刀时间减少10%/15%/20%;应
(1层/2层/3层):
刀时间减少10%/15%/20%;洞察(1层/2层):当
生者
现在周边15米/25米范围
,监管者有所
应。
】
想用罗格赢得对局,就得速找到
生者、
速完成
杀;理所当然,“镇定”、“应
”、“洞察”点
;
——每层需1点气质,分给其余的属
自然就少了。
携带符文“闪现”可或缺。
同的气质类型有部分属
可以重
。
如:
“经验主义”同样囊括“镇定”和“应”;
“概念主义”也有“威慑”跟“洞察”。
家将屠夫分成三类:追
流、守尸流、控场流;对应气质分别是“传统主义”、“概念主义”、“经验主义”。
自然,切都没那么绝对。
里胡哨的如“概念主义控场流”、“经验主义守尸流”的
法也
是没有。
毕竟同类型气质加点都能有多种
同方案;再者,屠夫流派也
定分得那么清楚:追
流也可能控场,控场流也需
守尸,守尸流总也得追
。
同样的,类角
也有各自定位,气质也就各有
同——“救
位”,如鹰眼,
行
强,
般适
“胆
质”;“牵制位”,如卖
女,活跃
、反应迅速,有
定自保能
,可以与屠夫周旋,属“多血质”;“辅助位”,如狼女,稳重谨慎、自制有耐
,但
能
足、行
略有些迟缓,适
“粘
质”;“修机位”,如乌贼,专注、坚定、可靠,可惜反应慢、容易疲劳,是为“抑郁质”。
跟监管者况类似,
生者的属
也
是
成
;偶尔,“修机位”也得兼任“救
位”,适
的气质就
定是“抑郁质”了。
远了。
200命运点兑换1点气质;
家为图省事,需
预存多个加点方案;
每预存个方案,另外得消耗1000命运点
最多预存20种。
(,
般预存个8~10种方案就完全够用了。)
说说去,命运点很重
,用途极广、需
很
。
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